Poprzednia

ⓘ Colobot




Colobot
                                     

ⓘ Colobot

Colobot – edukacyjna strategiczna gra czasu rzeczywistego z elementami programowania, wyprodukowana przez Epsitec i wydana 3 listopada 2001 roku przez Alsyd. Jej kontynuacja pod nazwą Ceebot ukazała się w 2005 roku.

Program uzyskał rekomendację Ministerstwa Edukacji i Nauki jako środek dydaktyczny na poziomie gimnazjum i szkół ponadgimnazjalnych w zakresie nauki tworzenia algorytmów oraz opanowania reguł programowania i składni typowych dla języków C++ i Java.

Gra składa się z 5 trybów: misji, swobodnej gry, ćwiczeń, wyzwań oraz, począwszy od wersji 1.7, z trybu poziomy, w którym znajdują się misje stworzone przez użytkownika.

Po prośbach polskiej społeczności fanów gry, Epsitec wydał kod źródłowy gry na licencji GNU GPL v3 oraz pozwolił społeczności na użycie nazwy Colobot z ich modyfikacjami tego kodu.

                                     

1.1. Główne tryby gry Swobodna gra

W tym trybie dostępne są tylko te planety, które gracz odblokował w trybie misji. W trybie swobodnej gry nie ma określonego celu do wykonania.

                                     

1.2. Główne tryby gry Ćwiczenia i wyzwania

Tryby gry, których celem jest wykonywanie określonych zadań jedynie za pomocą programowania robotów językiem CBOT. W tych trybach gry nie ma możliwości ręcznego sterowania robotem.

Przykładowym zadaniem jest nakazanie wyszukania robotowi rudy tytanu, następnie dostarczenie jej do huty w celu przetopienia jej na tytan.

Ćwiczenia opisane są krok po kroku, tak aby osoba nie znająca języka CBOT mogła się jego nauczyć, natomiast wyzwania, aby wykonać określone zadanie wymagają od gracz wiedzy zdobytej podczas ćwiczeń.

                                     

1.3. Główne tryby gry Poziomy użytkownika

W tym trybie dostępne są poziomy stworzone przez użytkownika, bądź pobrane z internetu i stworzone przez innych użytkowników, które zostały umieszczone w katalogu user. Cel poziomu zależy wyłącznie od jego twórcy.

                                     

2. Roboty

W grze znajduje się wiele rodzajów robotów. Ze względu na rodzaj napędu można je podzielić na roboty na kołach, na gąsienicach, na nogach i latające. Zazwyczaj jeden typ robota np. działo występuje we wszystkich wersjach: działo na kołach, na gąsienicach, na nogach i latające. Występują jednakże roboty specyficzne, tylko w jednej wersji transportowej.

                                     

2.1. Roboty Roboty na kołach

Roboty na kołach są najprostszymi pod względem napędu robotami. Gracz ma dostęp do napędu kołowego od samego początku rozgrywki. Roboty na kołach rozwijają średnią prędkość i są w stanie podjechać na niewielkie wzniesienia. Z czasem produkcja robotów na kołach, ze względu na ograniczone zasoby surowców, staje się nieopłacalna.

  • Szperacz na kołach – robot wyposażony w specjalny skaner, który może wykrywać złoża tytanu, uranu lub energii pod ziemią.
  • Transporter na kołach – robot na kołach wyposażony w ramię chwytne, które może przenosić wiele przedmiotów.
  • Działo organiczne na kołach – robot na kołach wyposażony w działo organiczne oparte na technologii organicznej Obcych. Jest znacznie wydajniejsze, niż działo ogniowe.
  • Działo ogniowe na kołach – robot na kołach wyposażony w działo ogniowe. Jest ono używane do eliminacji wrogów. Zwykłe ogniwo energetyczne wystarcza na 10 salw
                                     

2.2. Roboty Roboty na gąsienicach

Wszystkie powyższe wersje kołowe występują również na gąsienicach. Napęd gąsienicowy charakteryzuje się nieco mniejszą prędkością, jednak roboty na gąsienicach są w stanie pokonać bardziej strome wzniesienia.

                                     

2.3. Roboty Roboty latające

Wszystkie powyższe wersje kołowe występują również jako pojazdy latające. Są one najbardziej uniwersalnym typem robota. Przeszkodami dla nich mogą być jedynie:

  • dopuszczenie do przegrzania silnika
  • grawiroślina – specyficzna roślina występująca tylko na niektórych planetach. Emituje dookoła siebie pole, które natychmiast wyłącza wszystkie silniki odrzutowe, gdy tylko znajdą się w jej zasięgu)
  • zbyt wysokie góry
                                     

2.4. Roboty Roboty na nogach

Wszystkie powyższe wersje kołowe występują również na nogach. Technologia ta jest oparta na materii organicznej Obcych. Podwozie robota zastępuje organicznymi nogami mrówek. Roboty te są powolne, ale potrafią wspiąć się na każde wzniesienie.

                                     

2.5. Roboty Roboty specyficzne

Roboty specyficzne to unikatowe pojazdy, które spełniają bardzo nietypowe funkcje. Zazwyczaj występują na gąsienicach. Oto lista robotów specyficznych:

  • Recykler – przekształca wraki pojazdów w użyteczne kostki tytanu
  • Robot szkoleniowy – pojazd w różnych wersjach napędu, którym gracz nie może sterować za pomocą strzałek, ale jedynie za pomocą wpisywanych programów. Służy do ćwiczeń języka programowania.
  • Osłaniacz – robot, który za pomocą potężnego generatora emituje pole siłowe, które ochrania pojazdy i budynki wewnątrz.
  • Uderzacz – robot wyposażony w potężny młot, który przewraca na plecy mrówki oraz pająki unieszkodliwiając je lecz nie zabijając na pewien czas
  • Działo fazowe – olbrzymie działo pozostawione w sejfie na Nowej Ziemi. Jedyna broń zdolna zabić Królową Obcych
  • Nurek – jedyny robot mogący poruszać się pod wodą. Jest wyposażony w ramię chwytające.


                                     

3. Programowanie w grze

Język programowania CBOT jest językiem stworzonym specjalnie dla gry Colobot, jednak składniowo podobny jest do języków C++ oraz Java. Sama znajomość języka CBOT nie umożliwi pisania programów w którymkolwiek z tych języków, jednak ułatwi ich naukę i zrozumienie. Język programowania w grze pozwala między innymi na używanie instrukcji warunkowych typu if i else, a także poleceń sterujących return i break.

Przykładowy program:

Użytkownicy również szukali:

colobot 2020, colobot: gold edition, colobot,

...
...
...